The Tourment
Le Summer Game Fest 2026 confirme une fois de plus que l'horreur est partout. Après des annonces majeures comme Alien: Isolation 2 ou Resident Evil Code: Veronica, c’est au tour de Saw: Genesis de monter sur scène. Lionsgate, Bloober Team et deux studios de développement viennent d'officialiser un projet inattendu : un jeu d'horreur asymétrique 3 contre 1, inspiré de l'univers de Saw, avec un premier trailer qui ne fait pas dans la dentelle.
Une annonce qui ne sort pas de nulle part
Les rumeurs d'un nouveau jeu Saw circulaient depuis plusieurs semaines. Bloober Team, fraîchement acclamé pour son remake de Silent Hill 2, était régulièrement cité dans les spéculations. Le Summer Game Fest a mis fin au suspense : Saw: Genesis est bien réel, et il arrive beaucoup plus vite qu'on ne l'imaginait.
Pour les fans de la franchise, c'est une double surprise. D'une part, le retour de Saw en jeu vidéo après des expériences largement solo et linéaires. D'autre part, une direction radicalement différente : multijoueur, procédural, compétitif — plus proche de Dead by Daylight que des anciens Saw sortis sur console.
Saw: Genesis, c'est quoi ?
Saw: Genesis est un jeu d'horreur multijoueur asymétrique dans lequel quatre joueurs s'affrontent dans des épreuves mortelles :
- 3 Accusés (The Accused) doivent coopérer pour survivre et s'échapper ;
- 1 Juge (The Judge) orchestre les épreuves depuis l'ombre.
Chaque partie se déroule sur une carte générée procéduralement, dans un labyrinthe de pièges, de pression temporelle et de choix moraux impossibles. Les matchs sont courts, intenses, et conçus pour être différents à chaque session.
Comme l'indique le synopsis officiel :
Un siècle avant Jigsaw, la survie exigeait le sacrifice. Trois Accusés doivent coopérer pour échapper à un labyrinthe de pièges, tandis qu'un Juge orchestre leur réhabilitation.
Un préquel cent ans avant Jigsaw
Là où la plupart des adaptations se contentent de reprendre les films, Saw: Genesis remonte le temps. L'action se situe dans l'après-guerre de 1918, dans un monde marqué par la Grande Guerre, la désolation et la perte de repères moraux.
Le personnage central n'est pas John Kramer, mais le Juge — une figure dont la philosophie préfigure celle du célèbre Jigsaw. Marqué par l'expérience du conflit mondial, il prône une forme de réhabilitation par la douleur et le sacrifice, convaincu que l'humanité doit être rappelée à l'ordre par l'épreuve.
C'est un choix audacieux pour une licence connue pour ses décors industriels contemporains. Le trailer laisse entrevoir une atmosphère oppressante, historique et viscérale, fidèle à l'esprit de la saga tout en lui donnant une identité propre.
Gameplay : deux expériences radicalement différentes
Incarner le Juge
Le Juge ne joue pas comme un tueur classique de jeu asymétrique. Il est physiquement vulnérable et ne peut pas écraser les Accusés par la force brute. Son pouvoir réside ailleurs :
- Personnalisation via perks et pièges ;
- Manipulation de l'environnement et des épreuves ;
- Invocation d'un complice capable de traîner les Accusés vers des pièges de réhabilitation ;
- Contrôle du rythme et de la pression psychologique.
Son objectif n'est pas de tuer directement, mais de forcer des choix : vivre ou mourir, garder un membre ou le sacrifier, faire confiance à ses coéquipiers ou les abandonner. C'est l'ADN de Saw, transposé en mécanique multijoueur.
Incarner les Accusés
Les trois Accusés évoluent dans un environnement truffé de pièges. Pour survivre, ils doivent :
- Coopérer pour résoudre des énigmes et récupérer des clés ;
- Fouiller et collecter des ressources avant la fin du temps imparti ;
- Gérer leur volonté (will), qui diminue au fil de la partie ;
- Faire face à des conséquences permanentes en cas de blessure.
Se faire prendre dans un piège de réhabilitation impose un dilemme cruel : attendre qu'un coéquipier vous sauve, ou vous mutiler pour vous libérer. Une blessure au bras complique les puzzles ; une jambe touchée ralentit les déplacements. Chaque décision compte, et certaines ne peuvent pas être annulées.
Des cartes qui ne se ressemblent jamais
La génération procédurale est au cœur du concept. Routes, plans et stratégies changent d'une partie à l'autre. Les Accusés ne peuvent pas mémoriser un parcours ; le Juge doit s'adapter à des configurations inédites. C'est un gage de rejouabilité essentiel pour un multijoueur de ce type.
Qui développe le jeu ?
Saw: Genesis est porté par une collaboration internationale :
| Rôle | Studio |
Éditeur | Bloober Team |
Co-développement | Anshar Studios |
Co-développement | Broken Mirror Games |
Licence | Lionsgate |
Bloober Team apporte son expertise en horreur psychologique — rappelée par Silent Hill 2, The Medium ou Blair Witch. Lionsgate, de son côté, assure la légitimité de la licence Saw côté cinéma.
Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, résume la vision du studio :
Le multijoueur dans l'univers Saw est une évolution naturelle de son thème central — les choix moraux — amplifié dans un cadre partagé et imprévisible. La tension psychologique est portée par l'interaction entre joueurs et ses conséquences.
De son côté, Erika N. Ewing, Senior Director chez Lionsgate Interactive Ventures & Games, promet une expérience authentique à la franchise : choix tordus, pièges complexes, conséquences sanglantes sous pression temporelle.
Ce que montre le premier trailer officiel
Diffusé sur la chaîne Lionsgate Movies lors du Summer Game Fest, le trailer d'environ 1 minute 47 pose immédiatement le ton :
- ambiance sombre et glauque ;
- pièges mécaniques rappelant la saga ;
- violence graphique assumée ;
- alternance entre manipulation du Juge et détresse des Accusés.
Le message est clair : ce n'est pas un simple jeu de licence. C'est une tentative de traduire l'essence de Saw — la culpabilité, le sacrifice, la pression — dans un format compétitif moderne.
Date de sortie, Early Access et alpha fermée
Bonne nouvelle pour les impatients : Saw: Genesis ne devrait pas rester longtemps dans les tiroirs.
| Information | Détail |
Plateforme confirmée | PC (Steam) |
Format de lancement | Accès anticipé (Early Access) |
Fenêtre de sortie | Automne 2026 (T4 2026) |
Tests avant sortie | Alpha fermée, inscriptions ouvertes |
Prix | Non communiqué |
Précommande | Non disponible pour l’instant |
Les joueurs peuvent dès maintenant :
- Ajouter le jeu à leur wishlist Steam ;
- S'inscrire à l'alpha fermée sur le site officiel : sawgenesisgame.com.
Les playtests se dérouleront sur une fenêtre limitée dans un futur proche, offrant aux participants sélectionnés une chance de façonner le développement du titre.
Un virage par rapport aux anciens jeux Saw
Les précédents jeux Saw — notamment ceux sortis sur PlayStation 3 et Xbox 360 — proposaient une expérience solo, narrative et linéaire, centrée sur l'exploration et des QTE. Saw: Genesis emprunte une route opposée :
| Anciens jeux Saw | Saw: Genesis |
Solo | Multijoueur 3v1 |
Linéaire | Cartes procédurales |
Narration guidée | Émergence et rejouabilité |
Époque contemporaine | Préquel post-1918 |
C'est un pari risqué, mais cohérent avec les tendances actuelles du horror multijoueur. La franchise Saw possède déjà les ingrédients d'un excellent jeu asymétrique : pièges, dilemmes moraux, coopération forcée sous pression.
Pourquoi cette annonce compte
Le Summer Game Fest 2026 s'impose comme un grand rendez-vous de l'horreur. Entre les suites attendues et les nouvelles licences, Saw: Genesis se distingue par son originalité :
- Un préquel inédit dans un univers cinématographique très codifié ;
- Une formule multijoueur encore peu exploitée par la licence ;
- Bloober Team au publishing, garant de sérieux pour le traitement psychologique ;
- Une accessibilité rapide via alpha et Early Access dès l'automne.
Pour les fans de la saga comme pour les amateurs de horror compétitif, c'est l'une des annonces les plus intrigantes du showcase.
En résumé
Saw: Genesis, c'est :
- un jeu d'horreur asymétrique 3v1 ;
- un préquel situé après la Première Guerre mondiale ;
- des cartes procédurales et des conséquences permanentes ;
- le Juge, ancêtre spirituel de Jigsaw, face à trois Accusés ;
- une sortie en accès anticipé sur PC à l'automne 2026 ;
- des inscriptions ouvertes pour une alpha fermée.
Le premier trailer officiel est là. L'heure du jugement approche — et cette fois, c'est vous qui jouez.
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